2015 GDC演講分享第二彈
如果有去今年IGDA Taiwan 在四月於台北舉辦的GDC2015分享會的話,應該會對講者郭健宏分享的這篇由有點印象。
使用者體驗(UX)這個詞在近幾年臺灣不管是軟體業或遊戲業都很常聽到,但當我去年在美國留學時親口去問才發現到歐美遊戲廠是如何地重視這一塊並且願意砸錢下去做。
而且,我當時所用的課本是1992年就出版的,可見歐美在這塊已經行之有年了。
之後有空的話會再和大家分享一下我之前在美國時是如何用簡簡單單的實驗方法來做出連Ubi的人員都讚譽有佳的UX報告吧。
文長,可搭配午餐享用